Fortnite Tembus 15 Juta Download Meskipun Peluncuran Terbatas

DuniaTeknologi.Info – Pada akhir Agustus 2018, Epic Games meluncurkan gim versi beta Android yang sudah lama dinanti, yakni Fortnite. Baru-baru ini, Epic Games mengungkap laporan berapa banyak gamer yang men-download gim bergenre multiplayer survival shooter tersebut.

Epic Games berbicara tentang keberhasilan peluncuran terbatas Android Fortnite Beta. Peluncuran Android awal adalah eksklusif Samsung selama beberapa hari dan kemudian Epic mulai mengeluarkan undangan ke sebagian pengguna Android di perangkat lain. Epic Games mengatakan bahwa minat untuk Fortnite pada Android telah “sangat tinggi” dengan lebih dari 23 juta pemain memasuki Android beta dan lebih dari 15 juta pemain menginstal Aplikasi game ini. Epic melewati Google Play store dan berakhir dengan cacat serius di instalasinya yang dapat memberi peretas akses penuh ke perangkat pengguna. Epic kemudian mengecam Google karena mengumumkan kesalahan itu secara publik.

Tak hanya itu, pengembang juga mengungkap ada lebih dari 23 juta gamer di dunia yang mendaftarkan diri untuk dapat bermain gim tersebut lebih awal.Meski hanya sebatas undangan terbatas, Epic Games mencatat jumlah tersebut sama ketika gim Fortnite versi beta meluncur di iOS. Tak perlu diragukan, jumlah unduhan pengguna Android tersebut cukup mengesankan, mengingat fakta game Fortnite tidak tersedia di Google Play Store.

Sebagai informasi, beberapa waktu lalu sejumlah gamer sempat mengkhawatirkan tentang apakah file APK gim Fortnite memiliki celah keamanan atau tidak. Perlu dicatat, berhubung gim Fortnite masih dalam tahap beta, pengembang menyebutkan pemain akan menemukan berbagai masalah ketika bermain di perangkat Android-nya.

Lebih lanjut, Galaxy Note 9 jadi salah satu perangkat pertama yang kebagian gim Fortnite. Sekadar diketahui, Fornite adalah gim yang tengah digandrungi oleh gamers di seluruh dunia.

Keputusan Epic Games untuk tidak meluncurkan gim buatannya, Fortnite, di Google Play memang terbilang cukup berani. Diketahui, Epic Games memutuskan untuk tidak meluncurkan di toko aplikasi Android tersebut karena tidak ingin membayar “persenan” ke Google setiap kali terjadi transaksi in-app purchase (IAP) di dalam gim.

Epic mencatat bahwa itu bekerja dengan Samsung untuk profil dan mengoptimalkan Fortnite untuk perangkatnya dan bahwa insinyur Samsung dikirim ke beberapa kantor Epic di seluruh dunia untuk membantu mengoptimalkan kinerja permainan. Epic mengatakan bahwa pengujian ini memungkinkan para insinyur Samsung untuk menceritakan apa kemacetan kinerja dan memori yang ditemukan dan bagaimana mengatasi masalah ini.

Untuk SoCs yang paling umum di dalam perangkat yang digunakan untuk bermain Fortnite di Android, 71% perangkat yang bermain game ada di Snapdragon SoCs. Lebih dari 92% pemain Fortnite menjalankan Android 8 Oreo atau yang lebih baru dengan sekitar 8% pemain menggunakan Android 7. Catatan epik bahwa di bawah 0,5% pemain Fortnite menggunakan versi Android yang diluncurkan pada tahun 2015 atau sebelumnya.

Terlepas dari penemuan tersebut, Epic Games menyebutkan saat ini pengembang gim sudah menambal celah keamanan tersebut hanya dalam waktu kurang dari sehari.Karenanya, kecil kemungkinan hacker mampu menemukan dan mengeksploitasi celah keamanan tersebut setelah diperbaiki dalam waktu yang singkat.

Epic Games sudah meminta Google untuk menunggu selama 90 hari sebelum mengungkap temuan bug tersebut, namun raksasa mesin pencari tersebut justru membocorkannya lebih dulu.

Tindakan Google ini pun mendapatkan reaksi keras dari CEO Epic Games, Tim Sweeney. Ia menyebut Google tidak “bertanggung jawab” karena sudah membocorkan celah keamanan di Fortnite lebih awal.

Kemacetan terbesar yang Epic katakan harus diatasi adalah biaya CPU rendering untuk menjaga framerate. Epic mengatakan bahwa Adreno GPU di Galaxy S9 dapat menangani 1.500 sel imbang per frame, tetapi perangkat yang lebih tua dapat menangani jauh lebih sedikit. Perangkat Android mid-range yang didukung mampu menangani sekitar 600 sel imbang per frame dengan perangkat ujung bawah rata-rata mendekati 400. Catatan epik bahwa kemenangan terbesarnya dalam meningkatkan frekuensi frame datang sebagai kejutan melalui buffer seragam yang diemulasikan.

Epic menulis, “Begini cara kerjanya. Pada waktu kompilasi shader kami mengidentifikasi semua konstanta yang diperlukan untuk shader dan mengemasnya ke dalam array dari mana shader membaca. Kami juga menyimpan tabel pemetaan yang memberi tahu mesin di mana mengumpulkan konstanta dari buffer seragam dan di mana menempatkan mereka dalam array konstan. Pada saat runtime, kami menyimpan buffer seragam dalam memori yang dapat diakses CPU, menggunakan tabel pemetaan untuk menyalinnya ke buffer sementara, dan mengunggah semua konstanta dengan satu panggilan fungsi glUniform4fv. ”

Vulkan adalah API grafik baru untuk Android, dan karena itu bukan persyaratan di Android, dukungan terbatas pada beberapa handset seperti Galaxy S9 + dan Note 9 versi Adreno. Epic mengatakan dengan bantuan Samsung, ia mampu mengoptimalkan dukungan Vulkan menjadi 20% lebih cepat daripada OpenGL. Memori adalah tantangan besar bagi Fortnite sejak Epic terus meluncurkan konten baru. Epic mengatakan bahwa ia terus berusaha memperkenalkan pengoptimalan memori baru.

Catatan epik yang sekarang difokuskan untuk membuat game berjalan dengan baik di semua perangkat yang didukung saat ini dan mengoptimalkan memori untuk meningkatkan kualitas visual dan stabilitas. Setelah mencapai fokus itu, ia akan melihat masalah kompatibilitas termasuk masalah suara yang diketahui. Epic juga mengeksplorasi dukungan telepon yang lebih lama dan lebih lambat untuk Fortnite, tetapi tidak praktis untuk mundur terlalu jauh dengan dukungan perangkat.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *